Destiny 2: Bungie Kembali Tampilkan Taringnya dalam Game Shooter Epik

Destiny 2

Yang pertama adalah Destiny 2: kampanye sebuah game zeusqq yang bisa kamu mainkan dari awal hingga akhir. Ini benar-benar pengalaman yang menyenangkan, dengan alur cerita yang masuk akal, karakter-karakter yang punya kepribadian sesungguhnya, dan narasi yang disampaikan bukan hanya lewat teks dan deskripsi misi.

Ambil contoh misi pembuka, Homecoming, yang sudah akrab bagi mereka yang memainkan versi beta. Sebenarnya sangat mungkin untuk menulis seluruh ulasan hanya berdasarkan pengalaman 30 menit ini, karena misi tersebut adalah buku teks tentang desain game yang disusun dengan sempurna untuk pemain.

Kamu memulai, tidak seperti di game pertama, sebagai seorang Guardian yang sudah sepenuhnya kuat, dijatuhkan langsung ke tengah-tengah serangan besar-besaran terhadap Tower, benteng terakhir umat manusia di masa depan yang jauh. Lewat rangkaian set-piece yang cepat, game ini memperkenalkan pemain baru kepada karakter inti seperti Cayde-6, Zavala, dan Ikora Rey, mengajarkan dasar-dasar pertempuran dan kemampuan spesial mereka, serta menyelipkan banyak fan service di latar belakang untuk pemain lama. Yang paling mengesankan, level ini secara diam-diam mengajarkan pentingnya kerja sama tim, dengan secara otomatis mencocokkan pemain dalam grup berisi tiga orang sebelum melempar mereka ke area yang lebih luas, di mana mereka bisa melihat efek dari kemampuan super kelas lain, dan menyadari bahwa kemampuan mereka sendiri bisa terisi ulang ketika rekan satu tim mereka berhasil.

Setelah sebuah twist dalam narasi, Guardian-mu kehilangan kekuatan, dan tertatih-tatih melewati reruntuhan Kota Terakhir. Desain yang cerdas tidak berhenti di situ, karena game ini secara halus memperkenalkan beberapa konsep terakhir (kamu mencoba melompat ke sebuah tebing tapi tak sampai, lalu menyadari bahwa sekarang game ini memiliki fitur “mantling”, yang memungkinkan karaktermu menarik diri ke atas dari lompatan yang nyaris gagal), dan karaktermu perlahan-lahan menemukan jalan menuju para sekutu. Musik mulai mengalun, seekor elang terbang tinggi, dan kamu menyadari bahwa ini mungkin pertama kalinya Destiny benar-benar melakukan lebih dari sekadar menceritakan sebuah kisah: game ini membangkitkan sebuah perasaan.

Setelah itu, memang, semuanya sedikit melandai. Sebagian besar kampanye lainnya hanyalah petualangan seru, kisah klise tentang “mengumpulkan kembali tim lama”, dengan beberapa penyimpangan di sana-sini, sebelum semuanya berpuncak dalam serangan besar ke Kota, dan kredit akhir pun bergulir.

Lihat: kamu tidak akan menulis surat kepada keluarga tentang alur ceritanya. Bahkan untuk ukuran MMO, ceritanya cukup tipis, kurang memiliki skala epik seperti yang biasa diharapkan oleh pemain game online tradisional seperti WoW atau FFXV. Tapi ini adalah pertama kalinya dalam tiga tahun sejarah Destiny kamu bisa dengan masuk akal mengatakan kepada orang yang membeli seri Halo untuk kampanye single-player-nya bahwa Bungie yang mereka kenal dan cintai telah kembali.

Namun, sekitar tiga perempat dari jalan kampanye, Destiny 2 (sebagai game single-player) mengambil jalur singkat untuk memperkenalkan bentuk sejatinya: Destiny 2 (sebagai pengalaman abadi). Inilah ulasan kedua yang perlu ditulis.

Peralihannya jauh lebih mulus dibandingkan game pertama, yang secara kasar membuangmu kembali ke dunia game setelah kredit akhir tanpa penjelasan nyata tentang cara melanjutkan, apa tujuan selanjutnya, atau kenapa kamu masih bermain. Sekarang, di tengah kampanye, game ini meluangkan waktu untuk memperkenalkan aktivitas yang akan kamu ulang selama berbulan-bulan setelah cerita selesai: patroli, strike, dan Crucible. Ketika kamu menyelesaikan kampanye, kemungkinan besar kamu akan sangat bersemangat untuk menyelami aktivitas ini lebih dalam.

Dan dalam hal variasi serta keseruan aktivitas-aktivitas inilah Destiny 2 benar-benar bersinar. Dibandingkan versi sebelumnya, di mana pemain dengan cepat menyadari hanya ada satu loop gameplay yang benar-benar memberi hadiah berharga, Destiny 2 benar-benar berusaha memberikan insentif agar kamu menjelajahi semua fitur menariknya. Meski begitu, tetap saja ada pemain yang menemukan loop dengan reward paling optimal (jika kamu tipe min-maxer, bersiaplah menghabiskan banyak waktu di Titan dalam beberapa bulan pertama), tapi setidaknya masa-masa berlari-lari di Archer’s Line di bulan sambil mati-matian mencari Helium Filaments telah usai.

Fitur clan yang baru juga membuat game ini jauh lebih ramah bagi mereka yang tidak punya banyak teman online, dan jauh lebih menyenangkan bagi yang biasa bermain dalam kelompok. Destiny memberimu hadiah hanya karena bergabung dalam sebuah clan clan apapun dan bahkan memberi lebih banyak hadiah jika clan itu bermain bersama.

Loop gameplay inti selalu berhasil di level dasarnya, karena tim Bungie memang jagonya membuat aksi tembak-menembak terasa memuaskan secara menit ke menit. Menembak alien di kepala terasa menyenangkan di game ini, dan saat kamu mulai mendapat senjata exotic di paruh kedua game, rasanya bahkan lebih baik lagi.

Tapi loop yang lebih besar tentang terus mendapatkan loot baru dan lebih baik, menaikkan level karaktermu ke level maksimal juga lebih baik dari sebelumnya. Tidak lagi terasa seperti mesin judi yang beracun, dan jumlah hadiah yang dijamin dalam game ini cukup banyak sehingga kamu bisa terhindar dari rasa frustrasi berlebihan. Bahkan mungkin terlalu murah hati: dalam game dengan batas level 300, seharusnya tidak ada pemain yang mencapai level 293 dalam waktu seminggu, bahkan sebelum raid dirilis, seperti yang terjadi pada salah satu anggota clan saya. Tapi itu keluhan yang agak kosong, dan jika satu-satunya masalahmu adalah kamu bermain terlalu efisien, maka kamu mungkin akan menemukan banyak hal lain di dunia Destiny 2 yang luas untuk dilakukan.

Ulasan terakhir adalah untuk mereka yang telah bertahan di Destiny pertama selama tiga tahun, yang hanya butuh keyakinan bahwa semuanya masih berjalan sesuai harapan: Destiny 2 adalah Destiny tanpa omong kosong. Hampir.

Semua hal yang kamu benci dari tiga tahun pertama game ini telah diperbaiki, dihapus, atau dipikir ulang, dan game hoki slot yang tersisa kini masuk akal dari ujung kaki hingga ujung kepala. Lalu Bungie menambahkan sedikit omong kosong baru di endgame, khususnya soal mikrotransaksi: Sparrows sekarang adalah item kosmetik yang kamu dapat secara acak dari “bright engrams” ala lootbox; shaders, yang kamu peroleh dengan cara yang sama, sekarang hanya bisa digunakan sekali dan datang dalam paket isi tiga sampai lima; dan ada sedikit aroma peningkatan non-kosmetik berbayar dalam bentuk “modifikasi” armor dan senjata, yang kamu dapatkan dengan cara serupa dan gunakan untuk meningkatkan perlengkapanmu.

Ini bukan akhir dunia, tapi ini adalah pertanda awal dari potensi gangguan terbesar di masa depan. Pada akhirnya, bagaimana ini berkembang dalam jangka panjang bergantung pada seberapa murah hati game ini dalam membagikan item-item tersebut: untuk saat ini, tampaknya niatnya hanya untuk menguras uang mereka yang sangat menginginkan emote exotic tertentu atau set shader tertentu. Kalau tetap seperti itu, saya bisa memaafkannya.